DNF剑豪怎么加点地下城与勇士怎么玩

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二觉新被迫技术,点6级能够提高剑系和掌系的威力28%,这个必满是没有争议。如今有走运人物加了1级,所以现在7级是30%的加成,也就是说,这个技术会给契约点和非契约点拉开一点点差距。



然后是对于二觉的几个新自动技术的百分比和技术形状怎么,待我一个一个测验。这儿还有一个要点,那就是二觉技术是不是遭到一级被迫的加成呢

莲花剑舞

新技术果然够炫,这个技术类似于花舞,不过人物轨道是一个大三角形,称为“大三角剑”也不为过。

在进犯非霸体可抓取怪时,会对怪物形成僵直效果。

对霸体怪会不会有僵直,是霸体技术仍是无敌技术?还需求实战验证

那么这个技术,损伤怎么,是不是受一觉被迫影响呢?

下面两张图能够看出来,前斩是有2段的,空斩+后斩总共4段,回斩2段

然后,这个技术能够在空中施放,可是显着会丢掉前斩的2段损伤。可是,咱们看到下图终究的收招损伤,能够以为这个被丢掉的前斩损伤被整合到回斩中去了。空中放时需求留意方位,否则回斩也许只遭到1次,通常在怪正上方使用时,回斩2段能打全

为了验证这个技术是不是遭到一觉被迫加成,咱们用回天璇鸣剑来进行比照

测试用的回天剑的面板为:5080%+14813%

首先是面板系数:

501854 / 5080 = 98.79

1463456 / 14813 = 98.79

咱们用这个系数乘以莲花三角剑的百分比,得到推测损伤

空斩:98.79 * 3978 = 393008

回斩:98.79 * 15913 = 1572045

比照第一个图中的损伤数据,是根本符合了,也就是说,这个技术遭到一觉剑术加成

那么,莲花剑舞的百分比方下

LV10:前斩2652%,空斩3978%,后斩3978%,回斩15913%,算计53042%,一觉剑术加成后74258%

这儿一觉被迫计1.4倍,二觉被迫不参加计算

咱们用前面的系数乘以技术的百分比

98.79 * 54497 = 5383758

损伤是符合的,这个技术也遭到一觉被迫加成

LV7:54497%,一觉剑术加成后76295%

飞花逐月起手时有个小损伤能够疏忽,终究一击只要一段,中心的段数比较多,有点不太好数,大致21次。大略估量了一下,百分比大概在102152%摆布,一觉剑术加成后143012%

然后我简单说一下技术的选择疑问,我把技术的重要性分成四档,选择技术时能够参考这个规范自行调整,以后我会放出引荐加点

一档(必点):花舞、业火掌、回天剑、莲花剑舞

二档(主张点):乱用葬、樱花劫、飞花逐月、如来神掌

三档(选点):三连轮回、碎地掌、游龙掌

四档(1或许0):四象引、樱落斩、啸空十字、圆舞斩、空明掌

接下来是引荐加点,选发一个我拟定的 通用加点

加点尚有剩余,假如暴击没有满,引荐点在物理背击上。

三连轮回作为补刀技术也是不错的,也能够思考。

尽管乱用葬损伤比回天剑高,但思考到回天剑施放更便利,所以这儿点满了回天剑的TP,喜爱乱用的话也能够自己调整

非达人契约点多选一个技术点即可,比方大十字、游龙



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